姬和思来想去,终是不解,开口问道:“你这污秽族选出来到底是何用意”
他却不知道,其实这根本不是安不知的选择,而是鬼爷要求他做出的选择。不过话当然不能这么说,安不知脑筋一转,便是从容应道:“这还不简单,这污秽族我用得少,你也见得不多,若要为我修改记忆,你怕是也不顺手,到时候我若认真一瞧,便能找到破绽分辨出真伪呢”
姬和嘿嘿一笑,露出“原来如此”的表情,心里却没把安不知说的当回事。这不废话么,污秽族光是变异体就有十三个之多,相应的规则也就增加了许多,若是自己要改规则记忆,光这变异体上能下手之处便是数不胜数。安不知找出这种理由,当然是在敷衍自己。
而此番对话间,战斗祭司倒是随机定出了两人的攻击顺序,骰子丢出后,却是姬和先攻。
说起来,召唤战争诸多种族,其开局设置乃是游戏本身的强硬规定,玩家无法主观改变,而往往观其开局设置,便知这个种族特点,如擅长防守反击的公会矮人就是两个防御者场内的安不知了,连周围的观众都听得个一清二楚。
“若求攻守兼备,我可将左右两翼矿工同时压上,形成左右夹击之势,就算安不知展开对攻,也难以干掉其中一支部队,反会使他露出破绽;若求全力猛攻,我可将右翼矿工收拢至中盘,再将幻石法师藏于其后,下回合便可伙同左翼矿工,三支部队互为掩护地猛攻其中盘,迫使安不知让出其召唤墙前的大片空间;若求以守为重,我可将左翼矿工和学者同时压上,于左翼形成一面肉墙,下回合再配合幻石法师在左翼进行攻击,缓慢吞食他这一边的活动空间”
只听不了两句,所有人便已明白过来,这姬和口中所叨念的,原来是可供他目前选择的战略路数
这就有点小孩子脾气了,正常玩家面对战局,是会在心里思索众多可行策略,但那也仅限于心头思索而已,没人会念出声啊若是像他这般一边想还一边念出来,还念得如此清楚,叫所有人都听见了,别人就不会想他如何了得、心思缜密、竟有如此多心思,而只会默默地在心里念上一句:
有病
实际上,这样的讥讽念头早就有人生了出来,区别只在于有人将它说了出来,有人却只是动了动念头。
偏偏这姬和“病”得还不轻,他先是说了一些比较常见战略路数以及对应分析,就在大家认为差不多说完了时,他却再接再厉又开始说一些根本上不得台面的战略,如果说刚开始那些策略还有点道理的话,越到后面,那所谓战术便越是不堪,什么“将中路洞开,将召唤师直接放出来,引蛇出动”的混账战术都说了出来。
如果策略有分好坏的话,那么之前最开始的三策当属上等,而越到后面,便越是那些中等下等的策略,别说这种世界级的比赛了,就算寻常赌博,也不会有人用那下等的策略,此刻,却偏偏源源不断地从姬和口中说了出来。
于是,“有病”之声越发响了起来,就算是赛前看好姬和的观众,也大摇其头,只道是这人已是神智麻木了。
可在安不知这里自然瞧得格外清楚,这姬和却是比谁都清醒,他嘴巴说归说,人却入定般两眼端看着场内战局,丝毫不为周围其他人起哄而显露出半分迟疑。不过片刻,他便在规定的思考时间内列数出正好一百种策略。
而刚一列数完毕,姬和眼神便收敛起来,探出手来,飞舞指挥着场内部队前进,所采用,正是那百策之中的上上之策:
两翼矿工齐头并进,这就是起了攻守兼备的心思了
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