xbox游戏发售后的第三天,凌世哲收到了从各地反馈回来的销售数据。
从报告的内容来看,两个字,火爆,特别火爆。
计算机电器零售公司的每家店里都准备了3万台的xbox,仅仅第一天,每家店就卖掉了两万多台。
到了第二天,销售更是火爆,每家店虽然紧急补充了一万台xbox,但在不到半天的时间里,所有的xbox游戏机全部给销售一空,然后又紧急调货。
只用了两天时间,整个北美包括加拿大,xbox就卖出了100万台之多,虽然还不知道第三天的销售情况,但从下面反馈回来的情况来看,第三天的销售比前两天更加的火爆。
而促使xbox销售火爆的原因不是别的,正是《中国方块》。
第一天的时候,《中国方块》在所有的游戏销量中是最低的,卖的最好的要数《魂斗罗》,很多人甚至就是冲着这款游戏才来的,而《魂斗罗》的广告也打的非常好——一句把街机搬回家,就戳中了无数街机玩家的g点,加上xbox版《魂斗罗》无论是在画面表现上,还是在游戏体验上的表现是一点都不比街机来得差,因此xbox发售的第一天《魂斗罗》卖的特别的好,每三个玩家当中,就有一个买了《魂斗罗》游戏。
卖得第二好的是《双截龙》和《1944》,这两款游戏卖是不分伯仲,每卖出的五份游戏,就有一盘是《双截龙》或者是《1944》。
至于《功夫熊猫》和《中国方块》就差得远了,前来购买的主要人群都是孩子的家长,三款街机移植版游戏虽然都是经典游戏,但因为家里的孩子年龄还太小的缘故,因此巨大多数家长都选择了《功夫熊猫》和《中国方块》这两款不太暴力的游戏。
特别是《功夫熊猫》,不但不暴力,反而还充满了童趣和各种幽默搞笑。
虽然同属于ae。
嗯,这个可以有,galga翻译过来就是美少女游戏,是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的电子游戏,但这类游戏呢,特属于日本的文化现象,在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。
因此,这种游戏非常适合用来开发日本市场。
众所周知,日本市场是全世界最难开发的市场,日本人特有的民族感和日本市场自我的封闭性,使得全球任何一家公司在开拓这个市场时,都会碰一鼻子灰,最后灰溜溜的离开。
历史上的微软就是如此,别看xbox在欧美市场大获成功,可一进入日本市场,输得可是连裤子都不剩。
凌世哲跟历史上的微软一样,都面临同样的问题,那就是在日本的经营都是非常的惨淡,pc从诞生的哪一天开始,在别的地方都卖得很好,唯独在日本简直以一个惨字来形容。
去年,apple公司在全球卖出了130多万台pc,可在日本呢?全年加起来都还不到10万。
这还是在日本推行了统一日本文字编码和桌面出版系统才有的结果,如果是以前,连三万台都不到。
就这,还被很多来自欧美的公司羡慕的不得了,要知道他们的pc兼容机在日本市场,一年下来连一万台都销售不了。
因此,日本市场成了凌世哲心中的一块心病。
如果想要彻底的砸开日本市场,凌世哲思来想去,最好的办法还是要从游戏方面入手。
galga就是个不错的选择。(。)