“牛头,辛德拉,乌迪尔,这个组合前期太凶了,只要第一手控到,寡妇绝对被秒。↖,”米勒很确定。
兵线逐步推入塔下,alex并没有办法解决。
这是很重要的因素,已经开始推进的兵线对初期英雄来说完全不可能阻挡。
牛头和乌迪尔直接出现在后方!
alex的手指已经放在了闪现上,作为一个无位移无控制的英雄,面对强杀,闪现是唯一的应对方式。
牛头酋长hy?”alex略显疑问。
空q?
没错,很多牛头玩家都出现过z战队真的很强。”alex眉头微皱。
中单寡妇套路还是首次应用在比赛中,前期稍显弱势可以通过游走弥补,尤其在有diandprox这名顶级打野的情况下;只要过渡到中期,寡妇制造者的战斗力就形成了碾压效果,在这个阶段滚起雪球,后期乏力的问题也可以避免。
这招对来说无疑是杀手锏,可问题是,牛头推线后这一波绕塔实在出乎意料,一系列后续想法都无法贯彻,陷入了泥潭之中。
职业联赛和rank不同,在rank中可以凭借个人技术carry队友,可在联赛中,个人技术永远低于节奏,原因是顶级战队、选手之间的实力相差无几,纵有差距也在一个层次内,当节奏落入对手掌控中,想翻盘只有两个方法。
……
“要拖节奏了,尽早拿龙逼团。”陈灏重复了一遍赛前就说过的话。
对顶级战队而言,第一种方法靠略强一筹的个人实力、英雄选择打局部击破,在对手优势无法彻底成为胜势之前,打出小规模上驷对下驷的效果。
这招以现在的绝对用不出来,因为小规模团战是变数最低的战斗,wz战队又占据了绝对优势。
第二种方法,是后期团战。
在后期乃至大后期,团战胜负的随机性最大,一次失误,一次地形问题,一次站位不完美,甚至一次adc的暴击都可以决定整场走向,尤其战队还有寡妇琴女两大变数英雄。
辛德拉技能不稳定,牛头容易和队友脱节,只要战队拖的住,不让劣势百分比继续扩大,并不是没有一战之力。(。)