雷恩加尔改版后,禁锢成了一个关键技能,未重做前,这个禁锢虽然距离没有那么远,可却是指向、锁定双效!
指向加锁定,就是说对方没有无敌、魔免技能,必然命中!!
随后高达50%的减速,在禁锢消失后同样让对手举步维艰,君不见蛇女配合冰杖就能把人当成靶子打,那不过35%效果而已。
由野区潜伏至f4位置,闪现过墙,战争咆哮和套锁同时出手,强留安妮!
小极极拿到蓝buff后占据一定优势,然而不敢冒进,安妮的控制、辛德拉技能的不稳定性都是潜在的隐患,空一个满级技能,对拼就必然会输。
雷恩加尔没有这个顾虑。
安妮在冥火加成下,秒2t轻而易举,前期没有装备,仅凭基础伤害并不足以带走上单英雄,更何况,战争咆哮抵消一个小技能没有任何问题。
禁锢之后,一枚金色魔球疾速飞来!
弱者退散连击,眩晕!
意念操纵,五星连珠齐备,再一发q!!
“又是6球!”米勒在解说台上声音振奋。
六球是辛德拉必备的杀招,在s4中后期接近普及,此时能熟练掌握的只有小极极自己。
登峰造极,六神合一!!
不留任何余地的击杀!
rapid看到一地金蛋,根本没反抗或者闪现的欲.望,很干脆的放开了键盘。
辛德拉的施法距离根本不是安妮能够相比,闪现强换也不可能。
同级,想击杀必须等第二个q,事实上只要1.75秒眩晕解除,安妮1秒都活不下去,遑论4秒的adlife的脸有点扭曲。
我日尼玛,偷塔?!!
dlife并不惧陈灏。事实上,浅笑、alex这样的非常适合。
陈灏孤身一人,在下路推线。
为何分推逐渐成了主流?
因为分推这种方式最适合上单发育!
上路孤悬在外,通常是‘战局旁观者’,躺赢躺输的概率在八成以上,剩下两成概率中,这个扛旗大哥通常过的憋屈无比。
补刀?
不好意思,不管顺风逆风,要的都是速清兵线,远程‘贵族’carry位一套技能过去,有近战苦力什么事?
人头?
别闹了……
中期的时候大哥能抗能打,总输出可谓是冠绝全队,不要说没有三输出打不动t的adc,就算是爆发主力ap,也不一定有纵横全场见谁都糊熊脸的上单输出高。
拖过三十五分钟……嘿嘿嘿嘿,名字就改成了比较押韵的另一个词——坦克。
如果走抗压路,职责又是那种孤身冲阵有去无回的英雄,经济不如发育好的打野也不算太鲜见的事情,冲到adc脸上,靠饮血剑,人家能靠吸血站着撸!!
shy当即陷入窘境。
引燃固然可以在线上占据优势,可职业选手没有人会因为算不准这点真实伤害被击杀,偏偏杰斯这个英雄,他不带引燃,线上就废了一半!
杰斯的伤害刚好卡在打不死人的临界点上!!
有引燃加成,杰斯靠追击可以收下人头,没有引燃加成,近乎没有任何恢复能力的杰斯会在线上被百分之八十以上的英雄一波一波耗死。
现在,传送在身的雷恩加尔有资本单带,杰斯只能等死!(。。)