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随着版本在比赛服的被使用,坦克联盟正式开始。这一次算是英雄联盟这个游戏第三次开启坦克联盟,与之前两次比起来程度上或许是最大的一次。
打野装备的改动已经不仅仅是影响打野英雄的厚度了,比赛之中出现了上单龙女放弃闪现,出门红水晶带惩戒传送的套路。
单线带惩戒,这种事情在韩服和欧服相当普遍,在s5打野装备出现的时候就流行过中单惩戒的套路,只不过随着打野装备的微调慢慢消失。
这一次的坦克装备实在太过诱人,诱惑程度甚至超过了闪现这个op技能,让一介龙女放弃闪现拿起了红色打野装。
坦克带惩戒出红色装备是非常合适的,毕竟能切得动坦克的英雄也就是一个开始切坦克的时候,自身也进入了惩戒范围,伤害瞬间被减少,像是被套上了一个小型的虚弱一般,而且持续时间超长。
龙女对于打野装备提供的额,外生命值的需求不算特别大。虽说龙女这个英雄天生抗性比较不错,出装比较偏向血量,在这个装备的加成下有很好的收益,不过严格来讲新装备的燃烧效果才是龙女最为看重的
坦克英雄的大爆发并非全然因为坦克打野装,adc的连环削弱也是原因之一。在坦克越来越多的今天,路人adc已经变成了一个比较高危的职业。对手如果真的拿出一堆兄贵来游戏。adc会在游戏中感受到深深的无力感。
坦克打野装的燃烧效果让一些自身拥有持续aoe伤害的英雄走上了职业打野的赛场。其中包括乌迪尔这种奇奇怪怪的东西,鸟形态的乌迪尔。
乌迪尔在路人局当中的玩法自然是要主q的,不会去加r技能的鸟形态。至少在之前的版本是这样。
在没有那么op的打野装备的情况下,乌迪尔算是一个走输出效果不错的英雄,自然是要选择q技能发挥ad装备的效果。现在有了集合烧甲和当年蛋拳为一体的新打野装,猪妹和龙女那种配合烧甲制造大量aoe效果的玩法开始流行起来。
乌迪尔也是有片伤的,鸟形态主动开启之后,满级能够获得55点每秒的魔法伤害。配合打野装备的灼烧效果,能够在游戏刚到十分钟的时候就打出不错的aoe出来。
比赛与路人局出现两种玩法,这情况还是比较常见的,尤其是在野区之中。在目前这个蜘蛛非常惨的版本,路人蜘蛛基本上依旧是冰杖大面具,见到人一套咬死的节奏。开团之后作为侧面切入,追着adc随便两口基本就把人给咬没了,目前差不多只有这么一个玩法可以让蜘蛛女王在gank之外有些许发挥。
至于比赛,不管新的打野装出现与否,蜘蛛都是走肉加眼石。作为一个个人能力不错的辅助打野出现的,算是一个提供二段控制的角色。
猪妹当年无人问津的时候也是一水的输出装。甚至可以作为刺客跑去打中单。不过这种玩法必须搭配大招,要不然q不到人就凄惨了。猪妹q的命中率是非常低的,想要躲开并不困难。从这个方向考虑,将猪妹至关重要的百分比伤害放到技能的护盾以及乌迪尔那个没什么人愿意去搭理的天然属性,基本上保留一个满状态是件很正常的事情。
这个英雄有着非常不错的游戏思路,配合正义荣耀虽说打先手还不是很足够,但切入能力和搅屎棍能力非常强大。五秒钟一个的固定眩晕对付c位一个人算是足够了,配合相同属性的贴脸可以非常效率的将c位在团战之中追死。
在这样类似的对c位拥有超强威胁能力的英雄不断出现的版本,如何更好的保护c位自然会成为一个话题。功能型有保护力的英雄也就那么几个,露露这东西超级热门,很好用是没错,不过主流的也就这么一个。
之前作为保护adc小能手出现的时光老头经过改版之后成功的因为其过于迂回的游戏方式被玩家给普遍遗忘了。这个英雄有着一个相当让人搞不懂状况的连招,绝对辅助级别的不稳定输出,以及cd被增加了的大招。
看在大招不变的份上。如果坦克联盟继续发展。这个英雄一定会被再次拿出来的。相对的另外一个拥有波户能力且好久没上场的上单。倒是在最近出现了。
肾,一个预料之中会被拿出来的存在。其大招的护盾虽说对c位的保护能力一般,不过其全球流性质非常适合这个版本。
肾这个英雄被拿出来基本上也就是中期走个带线拖节奏,进入后期之后保护adc,偶尔也能开个团。
因为需要用到e闪现这种技能来嘲讽敌人,所以在肾作为上单存在的情况下一般是不会放弃闪现带惩戒的。不过考虑到肾大招的性质,不带传送其实也还算可以。虽说不能利用传送绕后做一些事情就是了。
这个英雄被拿出来纯粹是一种无奈的选择,在拳头公司再一次的全面强化adc之前。疲弱又备受需要的adc只能利用这些英雄来提升生存能力。
至于强行将肾这种东西加入阵容能否带来胜利,并不清楚。以这个英雄的强度以及其擅长的打法来看,至少在目前的游戏版本之中是非常不适用的。
坦克联盟依旧是英雄联盟,这个游戏的重点主要还是在控场节奏和团战两个方面。相对于控场,团战是一种能够更加主动更加具有容错率赢下游戏的方式。
控场有可能控失败,一个不小心会导致前期游走gank的优势尽失。能够组成一个强大的团战阵容,则可以利用其抱团推进,比较无脑。
肾的出现只是职业选手在保护adc道路上摸到的一块可以一用的石头,不过早晚要被丢到河里。接下来要发展的方向大概是寻找能够切肉的中单英雄,比如蛇女。可能会出现双adc的情况。前提是坦克真的发展到一个强大且足够影响战局的地步。
在有众多坦克英雄存在的团战之中,更容易爆发出团灭这种观众比较乐于见到的情况。
坦克是容错率的代名词。当一个坦克被杀得只有薄薄的血皮。他仍然有可能在迂回一波等了cd之后重新投入战场之中,这就是抗性带来的容错率。
相对的,一个脆皮英雄,在剩下丝血的时候是很少会选择铤而走险的,最多也就用技能远远的丢一下。没技能就直接走,不给组织添麻烦。
坦克数量越多,那些游走在刀剑的情况就越是常见。如果双方都是这样,很有可能杀的片甲不留,造成一个不死不休的局面。
与之相对的,在那些脆皮阵容中,往往都是被先手开团秒了一个人之后,其余人丢出轻功撤退。不管团战怎么打,都无法快速的扩大战果,总是有人活下来守城守龙,游戏时间很长。
坦克这个东西躲起来,虽说看似个个都是大后期,不过到了游戏中,经常会出现劣势状况一波翻盘直接推家的情况。
这种突然死亡的比赛在这个版本乃至未来的比赛中会越来越多见,坦克英雄存活下来之后抗塔拆基地的优势也会让‘一波’更加轻松。
从观众的方面来讲,这或许是一个不错的状况,比起那种双方勾心斗角打个五十分钟以上的比赛要好看不少。而且这样的团战通常都是比较好看的,双方变着花的玩极限,然后一方成功作死喜闻乐见。
对于选手而言,及时从劣势团中抽身是一个需要注意的点。不过想要做到这些是比较难的,有时候退缩也会背锅。
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hero和黄金战队的团战被一个中单给先手开了出来,蘑菇头的辛德拉利用在中路阴过段秀秀的招数,闪现过来给er控制开团。
蘑菇头的攻击对象是还不算特别肉的挖掘机,算是一套打在了前排的身上。一记眩晕加四个球的大招,看起来效果不是很好的样子,只打小了龙兴一半都不到的血量。
这一发闪现给控制,意味着团战开启。蘑菇头适时的丢出自己的金身保命,她的队友则是趁着这个时候冲了过来,露露、瑞文,连大嘴都一马当先的对着蘑菇头近身的位置吐了一口大招。娜美倒是远远的躲着。不过她的浪花已经瞄准了辛德拉金身的位置冲了过来。
面对金身的辛德拉。hero这边有些不知道怎么办好。
辛德拉可是满血进场满血金身。现在处于一个满血的状态。想要在其金身结束之后快速将她秒掉,似乎还是需要动一番手脚的,至少卡牌一发皇牌和ez的一套技能还是要的。可是目前状况是,挂着露露加速的瑞文已经捏着第三发q跑过来了,娜美也给了一个e技能挂被动加速。
段秀秀的这个黄牌这会是真的不知道应该给谁了,给她思考的时间也不是很多。捏着的牌飞出去,对象是刚刚从中亚状态出现的辛德拉,随手又是一法q刮了过去。ez也在一边给了技能点了两下。
金身开团。这本来应该是卡牌的绝技。最近见得已经比较少了,不过依旧非常管用,很少出现主要还是因为卡牌的出场率不是很高。
卡牌这个英雄拥有无以伦比的清线能力q加红牌,想推谁的线都行。作为一个只有两个输出技能的英雄,这两个技能的强度倒是还算不错,让卡牌有资格活跃在比赛内外。
就在辛德拉快要挂掉的时候,瑞文跟着娜美的浪潮赶到了。一般的瑞文团战基本都是侧面切入的,胖子这个非常嚣张的直接就奔着脸来了。龙兴无奈,只能上单换中单,还弄掉了瑞文和辛德拉的闪现,不过游戏节奏又被拖后了。
论后期能力,其实hero这边是非常成问题的。他们没有一个人能够确保摸到大嘴,打到后期根本就碰不到他,更别提杀人了。这一局对他们来说就没有三十分钟之后的局面。如果不能三三十分钟前结束战斗,或者取得足够可观的优势,那么基本上也就到这里了。
龙洋他们有一段时间没输过比赛了,他作为一个比较清闲的辅助,在往线上跑的时候忍不住思考这一局的问题出在哪里。
与以往不同的,这一局貌似段秀秀这个家伙非常没有存在感,这跟平常非常不一样。不过仔细想一想,能用卡牌在瑞文和辛德拉的攻击下玩到这个程度,她也算是不错了。
现在的段秀秀虽说还是有点浪,不过游戏时已经非常的理智了,不会做出无脑举动失误也很少,这就是她的进步。
hero这边已经习惯了有一个能够轻松取得优势的中单,在段秀秀出了问题的时候队伍变得有些茫然。
黄金战队这边的选择很正确,针对了hero最能带节奏的点,将卡牌和挖掘机的快速支援能力给扼杀了。
整场比赛,段秀秀就没丢出过亮眼的大招,这个她自己也清楚。眼看着gank期已经过了,对手正在抱团让发育给大嘴,她确信,这一场自己酱油了。我的《电竞英雄将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“”号“添加朋友”,搜索公众号“”并关注,速度抓紧啦!。。