赢下了这个猜先局,对梁天佑来说似乎是理所当然的一件事,他木讷的脸上并没有出现太多喜色,而只是浮现出一种“理所当然”的傲气。一切仅限于此,没有更多的表示了,这个小小的插曲到此结束。
战斗正式开始。
既然得到了先发攻击的机会,梁天佑自然不会平白放弃。
从目前的战局分布来看:他面对着两个选择,也就是两个攻击机会,分别位于他的左翼和右翼。在右翼的前线他拥有一个斗士,这是一个一费召唤一攻一血的普通近战兵种,如果非要说的话,他最为强大之处,也就是他的能力了,当他在攻击后,可以再扔一个骰子,如果扔出的点数是“五或以上”,则可以立刻再移动并立刻再额外攻击一次。
注意,这个能力是可以无限叠加的,也就是如果运气爆棚到极点,理论上是可以一回合用这小小的普通兵秒杀对方召唤师!当然,这仅仅只是一种极端运气下的状况,其情况极端到就连司马天地也从没有使用过这种极为无赖的方式进行过比赛。
而在他的左翼,则在前线的位置站着一个粉碎者,关于这个兵种,稍微我们再详细解释。
一般来说,在这个战场上,由于对于部队的操作可以直接影响其战斗结果,所以一般人在面对这种选择时,都会只让一个侧翼发动试探性的攻击,可梁天佑却不这么想,他毫不犹豫地将自己的两组兵力分别从两翼同意冲出,发起了一场两翼包抄的歼灭战。
他右翼的斗士越过前线逼近对手的粉碎者,同时用自己的粉碎者攻向对手右翼的斗士,由于这是一场同种族之间对话的镜像战,所以开局两人的排兵布阵正好完全相反,当他选择左右同时出击时,导致场上的局面便像是一个人在用自己左手攻向右手的左右互搏一样。
只是这左右的力量显得极不平衡,刚才已经提到过斗士的属性,现在让我们来看看粉碎者的面板属性:两费召唤,四血两点近战攻击,这跟斗士比起来简直是天差地远一般的属性差距了,不过他的能力是一个负面能力:由于他的身形迟钝,所以当他遭到攻击时,无需扔攻击骰,直接命中!
尽管如此,仅从召唤费用来看,也知道这两个兵种绝对不是同一个数量级上的选手,如果一定要用双手来形容的话,则明显左手要强壮许多,右手则像是得了小儿麻痹症一样纤细。
看到这场镜像战争刚开始的第一阵,梁天佑便毫无保留地用两只明显粗细不一样的胳膊分别扭上了对手,场上观众这可看得开心死了,一同联合起来发出雷鸣般的欢呼,他们都拭目以待,希望看看最后的结果到底会如?
战斗首先从梁天佑的左翼爆发,他的粉粹者对上了斗士,面对那看似强悍的冰原兽人部队,可能别族的部队还会心有余悸,可惜自家人对自家人再熟悉不过,粉碎者毫不迟疑地抡起大棒,几个抡扫下来,便狂风暴雨般将那支部队干得七零八落,现场到处都是残缺的肢体和破碎的内脏,这就是粉碎者的战斗风格了!而从概率上来说,两点攻击打一血还是很轻松,这几乎是不用任何操作便可以轻松完成的任务。
问题是梁天佑他的斗士又将如何逆袭粉碎者呢?
很快他就给出了答案,面对身形和实力都相当惊人的敌方粉碎者,这些斗士如同打了兴奋剂一般,围着他飞速地移动,不时用手中短斧砍出一道道深可见骨的血痕,粉碎者的笨拙此刻得到了充分体现,无论他如何努力,却如水中捞月,丝毫无法碰到那些灵活的斗士。
其实,仔细观察的话,会发现这些斗士其实速度并不是非常快,但他们的进退形成极为严密的配合,往往每次在粉碎者的攻击发出之前,他们便早已退到了安全位置,而由另外一些体力更为充沛的同伴顶上,吸引住粉碎者的注意力,以此形成循环,于是这一次战斗下来,毫无意外的是粉碎者受到了一点伤害。
可接下来才是好戏上场,无论这斗士在一场战斗中发挥出多么令人颤抖的实力,也改变不了他只有一点攻击力的现实,而无论粉碎者多么地迟钝,也仍然无法改变他还有三点生命的事实,所以,如果想继续打出成吨的伤害,斗士必须成功进入“狂暴”状态,继续发动攻击才行。
而这一切完全取决于梁天佑的骰运,并且这这种发动能力所丢的骰子,跟这次战场背后所隐藏的操作能力无关,对部队的操作只能决定其战斗中的表现,而在发动能力方面,无论玩家怎么细心操作,也无法改变这个骰子结果。
虽然观众和安不知都隐约觉得这第一次的狂暴必然是肯定会过,毕竟对方是梁家的二少爷,如果这点看到结果的“眼力”都没有,他会贸贸然发动这波攻势?
很快,骰子的结果就出来了,那必然当然果然,是个“五”!斗士的皮肤随之而泛起一层血红色,脸孔徒然变得十分狰狞,毫无疑问,他已进入狂暴状态,接下来他便可以继续移动两格,然后继续攻击。
这时,安不知似乎看清了梁天佑的真实意图:其实他用斗士发动的这第一次攻击是在搭桥,借助攻击于粉碎者,斗士发动能力后便可以趁机突进,将敌人位于大后方的另一名脆弱的部队(梁天佐的另一支斗士部队)扼杀在摇篮中。
这倒是一个不错的选择!
不少观众也看出了这步妙棋,都期待他马上用出来,从而在第一回合就冲破敌人的防线,将其彻底扼杀在摇篮之中。
但结果却令所有人都大跌眼镜:梁天佑居然想都没想,让那斗士继续留在原地,扔下了稍微碰一下就会被碾碎的部队,而继续发动了对粉碎者的攻击!
这是干什么?
要知道粉碎者被攻击虽然不用丢骰子,算直接命中,但要想把他活活地用斗士打死,起码要连续发动三次狂暴,而每次狂暴的成功率只有三分之一,所以连续打出四点伤害这件事发生的概率为二十七分之一,这已经是百分之三的概率左右了,你到底在想什么?