两仪天枰(道具):传说级
需求等级:无
需求职业:无
属性:-20%全属性
攻击速度+10%
移动速度+10%
暴击几率+10%
道具特效:平衡(被动)
当持有者最高属性和最低属性差距大于10%时,基础攻击力降低50%,暴击几率提升至100%,无视所有防御,且元素伤害提升30%,负面效果触发几率增加50%。
当持有者最高属性和最低属性差距小于10%时,基础攻击力增加30%,暴击几率+10%,暴击伤害+100%,防御忽视+20%,元素伤害降低50%,增益效果增加30%。
道具技能:平衡作弊(主动)
三分钟之内,可将1%-99%的单一属性转化为另外一种属性,持续时间内无转化次数限制,冷却时间30分钟。
......
这东西强吗?
当然强啊!尤其是两个附带的特效和技能,绝对堪称BUG!
但是问题在于,无论是谁都不敢轻易地放弃掉20%全属性啊......
而且普通玩家可没有叶凯这种极为平衡的属性值,平衡特效的两种状态肯定能永久享受其中一种,但技能平衡作弊就相当于完全废掉了。
对于正常玩家来说,最高的属性,不是力量就是智力,一个对应物理系职业,另一个对应魔法系职业。
物理系职业不需要加多少智力,甚至完全不加智力的人都是随处可见,魔法系职业反之亦然,那么直接就能享受到第一种特效。
但是问题来了......这个特效,降低了基础攻击力,也就等于降低了物理输出能力,对物理系职业来说根本就毫无意义,更不要说降低20%全属性之后,还能留下多少魔法值释放技能都不知道了......
大幅度提升了元素伤害,这对魔法系的职业来说当然非常好,但是魔法系职业要比物理系职业更吃基础属性!
毕竟物理系职业的武器能够提供大量的物理攻击力,而法系职业只能依靠装备上附带的智力属性来提升伤害或者治疗效果。
对于近战职业,这个特效是废物,对于法系职业,这个道具降低了20%的全属性,同样毫无意义。
那么特效的第二个模式呢?像叶凯一样属性点均衡的玩家几乎不存在,毕竟他们可没多少能直接增加全属性的装备啊......
为了触发这个特效,专门去将属性点分配平均,穿戴装备也得时刻注意着,不能让自己的属性最大差异达到10%之上,否则特效就没了。
即便是使用道具技能将本来不平衡的属性值平衡话,那也非常不划算。
正如之前所说,普通玩家要么力量高,要么智力高,要平衡,那必然是从最高的往最低的转化,那就相当于降低了自己需求量最大的属性啊!
再加上本来道具就要降低20%全属性,这么算下来,甚至还不如不带来的舒坦呢......
在叶凯的记忆中,全华夏区的玩家都在喷这件道具,甚至一喷就是三四年的时间,这玩意差不多算是华夏区的一大标志性LJ装备呢......
当初叶凯也是这么觉得的,在他当初看来,这装备根本就是假大空!
乍一看,感觉强化非常高,但实际上算下来,根本提升不了多少不说,甚至还要不升反降!那这玩意特么的到底有什么存在的意义呢?
官方一直没有给出任何解释,只是说镜世界中存在的所有道具都是有意义的,如果你觉得没有意义,那只是你没有发现他真实的效用罢了。
而现在,叶凯终于看到了这件道具的强大之处!
核心重点,就是“平衡”两个字!
说白了,虽然这道具没有职业限定,但绝对是物理系玩家使用最好,一旦基础属性可以达到自然平衡,那么就能够暴涨攻击力!
虽然减少了元素伤害,但物理系职业本来也没有多少元素伤害能力啊,反而暴击几率增加,暴击伤害增加,还有忽视防御增加,就连增益技能的效果都能大幅度增加!
叶凯是个物理系职业,但是介意他手上的技能还有体质特效,他的元素伤害能力也非常可怕。
被动减少?无所谓啊,需要元素伤害的时候,开启道具技能就可以了!
至于属性的减少,叶凯更不在乎了,20%的属性,虽然高达五分之一,但对于叶凯并不会削弱太多,因为他的属性早就高出了普通玩家无数倍!
这玩意,就是属性越平衡,总属性越高,效果就越强!即便削弱20%的全属性,但带来的加成远远超过了这区区20%的属性啊,更不要说借助属性转化能够带来的灵活性和突然性了!
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