当十只雾狼同时扑来的瞬间,雷动一个跃动高高跃起躲避围攻,随即又是顺势踩着一头雾狼的头部又是一段二段跳触发,极限浮空距离后,雷动对准其中一头雾狼的眼睛狠狠俯冲刺去,命中的瞬间一个惊人的伤害打出
“致命一击-76!”
雷动的致命一击直接是打掉雾狼将近一半的血量。
火影忍者这款游戏中触发的攻击效果多种多样,从敌人背后攻击会触发背后攻击效果,攻击敌人弱点会触发致命一击效果,敌人浮空状态攻击会触发浮空连击效果,连击越高会触发连斩效果,也就是说精确的触发多种攻击特效会达到事半功倍的效果。
一击命中,雷动落地的瞬间一个侧身绕道雾狼身后,无缝衔接冲刺技能又是一技普攻打出,“背后攻击-75!”两段攻击都是触发了攻击特效,一头雾狼瞬间秒杀。
虽然秒杀了一头雾狼但雷动的冲刺和侧身技能此时已经进入冷却,而剩余九头雾狼又是猛的扑向雷动,再没有了闪躲技能的雷动此刻就算移动在快也不可能躲避这次的群体攻击,而就在九头雾狼释放狼爪的瞬间,雷动竟然又一次使用了冲刺技能向后奔跑躲开了雾狼的攻击范围。
这波无缝双冲刺是怎么做到的呢?
原来雷动早已计划好,在秒杀掉其中一头雾狼的瞬间雷动只接升到5级,血量,查克拉,技能CD全部刷新,这才使雷动能够再次释放冲刺技能。
因为雾狼是群体攻击型怪物,在释放玩狼爪时,九头雾狼几乎同时进入了一小段的停止状态,毕竟是低级怪物,攻击编程不会太复杂,雷动也是抓住时机对着血量最少一头雾狼一套普攻打去,“苦无斩击,左手重拳,衔接飞踢,最后苦无重刺”一套连斩打下去伤害也是不断增高,-38,-41,-45,-48……一连串的数字从雾狼头顶打出。
随着雾狼的数量逐渐减少,雷动的抓空挡机会也是越来越多,在比较耗时干掉前面几头雾狼后,后面的雾狼也就越来越简单,当雷动干掉最后一头雾狼时满地的战利品出现在地面,金黄又是一闪达到了6级。雷动打开属性栏查看
游戏id:雷动乾坤
等级:6
生命:800
查克拉:400
忍术值:35
体术值:35
幻术值:35
剩余分配点数:60
快速看完属性栏,雷动将地面上6枚狼爪放入背包,简单整理一下往木叶村的方向走去。
通过前几级的打怪升级,雷动也是迅速掌握着一些细节,其中和pc版火影不同的就是技能叠加触发的多倍伤害,此时雷动已经超过5级,当下最主要的事情就是找技能npc学习忍术,如果雷动猜测准确的话,5级的通用忍术每个遁术都能学习,只要结印速度够快,应该能同时释放多种忍术,这样的叠加忍术效果伤害可想而知,D级火球术加持D级风遁术甚至可以打出C级豪火球术的伤害与范围,这种叠加忍术设定让雷动很是期待。
在思考过程中雷动已经是来到了木叶村口,为了引起不必要的麻烦雷动将自己的等级,游戏id全部隐藏,毕竟开服没多久木叶村大部分还是一级的玩家,突然冒出一个6级的妖孽怕是又要引起不小的围观。
进入木叶村的大门,雷动来到了木叶村的主街,街道两边是传统的日式店面,刃具店,兵粮丸店,服饰店……应有尽有,甚至连一乐大叔的一乐拉面店都是百分百还原。
当火影忍者漫画画到后期,各种神梗层出不穷,让雷动记忆犹新的就是六道一乐大叔的梗,手拿六道拐杖后面的求道玉变成一乐拉面,想到这里雷动竟然在街上忍不住笑了起来……
一乐拉面店是通过吃拉面来回复生命以及查克拉的设定,比较适用于刚组队下完副本的队伍,因为吃拉面只需要1000金币就可以回复满所有状态,远远比吃回复药廉价的多……
走了一会雷动终于是来到了技能NPC“伊鲁卡”的跟前,点开NPC雷动的5级忍术,体术,幻术解锁了一大堆
“全部学习是不可能的,当下最主要的还是忍术所以先学忍术吧。”雷动心里想着。
随后思维控制将忍术火遁栏打开学习了D级忍术“火遁。火球术”
“系统提示是否耗费10个分配点解锁D级忍术火遁。火球术,一经确定20级转职前将不能重置,是否学习?”
“是!”
“系统提示,你已学会火遁。火球术,已放入默认技能栏。”
解锁技能后,雷动仔细查看着技能介绍
“火遁。火球术,忍术等级:D级,消耗20点查克拉,在口中吐出一枚炙热的火球攻击前方多个目标,对命中的敌人造成100%+35(忍术值)的伤害,结印顺序申-亥-丑-子-戌……(八个印),快捷键释放固定结印时间2秒”
对于雷动这种精通所有忍术结印的大神来说手动结印释放只有8个印的D级忍术的时间连一秒钟都用不了,2秒的快捷释放只是给新手用罢了。
耗费了10个分配点学习了火球术后雷动也是没打算在保留分配点又是学习了,
风遁。真空破(忍术等级:D级,消耗20点查克拉,向前方打出一个加速旋转的龙卷风造成80%+35(忍术值)伤害,到达最大距离时将炸飞敌人)
水遁。水贻拿原,(忍术等级:D级,消耗20点查克拉,从脚下涨开一滩水面,对碰到的敌人造成80%+35(忍术值)的伤害,并使敌人移动速度降低55%)
雷遁。地走(忍术等级:D级,消耗20点查克拉,释放延伸数米的电流,对碰到的敌人造成100%+35(忍术值)的伤害,同时100%几率被束缚3秒)
土遁。负重术(忍术等级:D级,消耗20点查克拉,指定一名单体目标施加双倍的负重效果,降低50%移动速度,结印速度,攻击速度,并且降低敌方30%的攻击效果持续3秒)
雷动精挑细选出这五种不同遁术,虽然不是最高的伤害忍术,但是每个忍术都有小细节在里面,试问如果水遁。水贻拿原命中敌人后,再加上雷遁。地走的3秒束缚,这种控制系忍术外加水遁和雷遁的叠加伤害效果,如果敌人体术值(影响血量)不高的话怕是要活活被电死。
这种五遁流玩法是雷动自创的,估计不会再有人和雷动这样五个遁术都会学的忍者了,这种玩法极为极端,一是要求惊人的手速能够在极短的时间内释放多个忍术才能达到双忍术叠加甚至多忍术叠加,二是要有足够的技能点去学习五类遁术,当然弊端也不难看出,因为20级需要转职成特定遁术忍者,也就是说如果想玩五遁流就不能转职,不能转职就意味着最多只能学习20级以前的C级的通用遁术,以后随着等级的增高这种玩法似乎会越来越疲软,毕竟只有转职后才能够解锁更高级的忍术,但雷动似乎并不担心。
解锁了五种忍术后雷动看了一眼属性栏,他的忍术值发生了变化直接是从35的固定值涨到了85点,这也是这款游戏的最新设定,分配点数学习的技能增加到个人属性值上,雷动学习了五种忍术,花费50个分配点,其忍术值也是暴涨到85(35固定值+50分配点),并且所有的忍术技能伤害都得到了增强,反观体术值,幻术值还是固定的35点,
“还剩余10点分配点,看看体术技能分支吧”雷动在学习完忍术后打算将剩下的十点分配值分配到体术值上……